約 1,619,316 件
https://w.atwiki.jp/pam-iwate/pages/3938.html
ハチ蜜の森キャンドル 日本で初めての蜜蝋キャンドル製造工房「ハチ蜜の森キャンドル」は、1988年ここ朝日連峰大朝日岳の山麓に誕生しました。豊かな自然のもとミツバチが育まれ、養蜂家がハチミツを収穫し、その副産物のミツバチの巣でキャンドルを作る。そんな森やミツバチを、心から愛おしくありがたく思います。それゆえに、蜜ろうの素の魅力を損なうことなく大切に製造し、多くの人に蜜ろうの灯りを感じていただきたいと願っています。 また、蜜蝋キャンドル作り体験、ミツバチ観察会、森の案内など、養蜂や蜜蝋キャンドルをとおして豊かな自然を感じてもらう活動にも力を入れております。 ■工房ショップの営業 5月〜12月の土、日のみとしております。平日や冬期にいらっしゃる方は前日まで電話でご確認下さい。 〈ハチ蜜の森キャンドル公式サイトより引用〉 ハチ蜜の森キャンドル 〒990−1573 山形県西村山郡朝日町立木825-3 ハチ蜜の森入口 TEL:0237−67−3260 FAX: ホームページ http //www.mitsurou.com/ パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 〈ブログ〉 被災地復興の為に何ができるだろうか? http //blogs.yahoo.co.jp/gfxdj417/64798563.html お土産 http //blogs.yahoo.co.jp/kamienji/28774505.html 2人朝日町サミット http //blogs.yahoo.co.jp/gfxdj417/62936932.html どこでもドア http //blogs.yahoo.co.jp/gfxdj417/62779420.html 大人の休日♪ http //blogs.yahoo.co.jp/greensodawind20/16738849.html M's会 http //blogs.yahoo.co.jp/crazy_cock_okka/13636146.html 蜜ろうキャンドル・・・可愛くて優しいぃ♪ http //blogs.yahoo.co.jp/maminokokoro/51650408.html ハチ蜜の森キャンドル http //blogs.yahoo.co.jp/kato_yky/13977684.html ローズヒップのハンドクリーム http //blogs.yahoo.co.jp/trsdh172/37778511.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 朝日連峰…磐梯朝日国立公園の中核をなし、山形・新潟に連なる美しい山です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/asahirenpo.html Asahi自然観…ホテル、コテージ村、キャンプ場、スキー場などが http //www.asahimachi-kanko.jp/shop/asahi_sizenkan.html 朝日町ワイン城…二十数種類のワインの試飲ができます http //www.asahimachi-kanko.jp/shop/asahi_wine.html 棚田百選「椹平」…扇状に広がった穏やかな斜面に棚田が広がって http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/kusida.html 大沼の浮島…湖上には大小60余りの島々が浮遊し、神秘的な光景です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/ukisima.html 最上川(五百川峡谷)…渓流釣りやカヌー目的の観光客が訪れており http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/mogamigawa.html 杉山と長谷地…「水芭蕉」が群生しており、雪解けとともに美しい姿を http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/sugiyama.html 佐竹家…最上川の舟運が盛んだった頃の大庄屋の住居です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/satakeke.html りんご温泉…りんごを湯舟に浮かべてあり、アロマテラピーの効果も http //www.asahimachi-kanko.jp/spa/spa_ringo.html 八ツ沼…多様な歴史や庶民の生活を伝える文化財が数多く残っています http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/yatsunuma.html 朝日川…渓流釣りや川遊びに多くの人が訪れます http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/asahikawa.html 世界のりんご園…13カ国170品種のりんごが栽培されており http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/ringoen.html 馬神ため池と大谷の郷…ニッコウキスゲ、ヒメサユリ、 ツルウメモドキが自生し http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/umagami.html 〈ブログ2〉 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/stillwater/pages/149.html
サナンドルフ 北大陸の北東、巨大な森林地帯に拡がる王国。森の中には街道が巡っているが、街道を少しでも外れると、野獣のすみかである。この大森林には龍も何匹か生息しているという。また、この国の南の森には、妖精の谷もあるらしい。 王都ネスドーラは、森の中にそびえるエンザス山にあり、王土を見下ろしている。 かつては東方全域を支配する強大な帝国であった。
https://w.atwiki.jp/jimijimi_gabriel/pages/136.html
素朴な質問、感想等はハンドルネームだけでお気軽にメールをどーぞ☆ 2007/4/11(水) 午前 1 05 住所氏名明記が必須なのは、絶対に私からの返事が欲しい方だけです。 素朴な質問、感想だけのメールでしたら、ハンドルネームだけで お気軽にメールをお寄せください☆ お返事するかどうかは別として、現在のところ、いただいたメールは 全てに目を通しております。
https://w.atwiki.jp/mgspwgameswiki/pages/25.html
・基本的にハンドガンはサプレッサー着用が多い。 ・装備中CQC可能。
https://w.atwiki.jp/cicd/pages/27.html
ゴッドハンド 1、手に気を溜めて上に翳すとともに巨大な手が姿を現す。 2、カメラアングルが変わる。 3、手を前に伸ばす。 4、ゴッドハンドの真ん中にボールが来る。 5(成功)、ゴッドハンドが消えてボールをキャッチする。 5(失敗)、ゴッドハンドが粉々になって消える。 雷門中最初の必殺技。 長きに渡る特訓の末、帝国学園との練習試合で完成。 チームとしても作品としても「イナズマイレブン」を代表する技。 スレでは名前、モーション、威力とキーパー技では最も評価される。 威力はかなり安定しており、13話まで破られることはなかった。 破られる際はオーラが粉々に砕け散る。 両手で繰り出すようなシーン、右手で出したあと左手で支えるようなシーンがあるがどちらも単にアレンジしただけの模様。 立向居も使用可能。直伝ではないからか、色が青い。 青いゴッドハンドが予告で明らかになった当初は「裏ノート」の技ではないかと予想されたがただの色違いだった。 三期では南アフリカ代表のロココも、手のオーラが赤くなった進化系「ゴッドハンドX」を使うことが判明。 6月30日放送の1時間スペシャルで流されたネタバレPVにて初公開された。 ちなみにロココも一応色違いの赤いゴッドハンドを使えることがアニメ119話で判明。 ゴッドハンド同士をぶつけ合わせると近代兵器でも使ったかのような凄まじい超次元な現象が起こる。 この超次元現象は2期の時点で2人を中心に巨大なエネルギー爆発を観測できたためロココとの激突では会場が消し飛ぶのではと期待できる。 ただ現時点で円堂、ロココの他にも立向居、響木、大介さんといった使い手もいるのでこいつらがぶつかり合ったら未曾有の災害が起きる可能性あり。 ゲームの脅威の侵略者では鍛えて「真」にすると虹色に光り輝く様になる。「レインボーゴッドハンド」等と呼ばれ、一見の価値あり。 65話でも円堂が使うたびに輝きが増し、虹色に光る様になった。 威力も桁違いに上がっており、ダークフェニックスすら普通に止める程。 69話では普通に「真ゴッドハンド」として使用。ゲームほど派手な虹色ではない。 ゲームでは、一作目こそ設定に恥じない威力を誇ったものの、脅威の侵略者において急激に激減し、世界への挑戦!!ではもはやファイアトルネードすら止められるかも怪しくなってしまった。 更に世界への挑戦!!では円堂の自力習得からはずされるなど、意外と扱いが酷かったりする。 設定ではダンプカーも止められるらしく、つまりゴッドハンドを破るシュートは大型車が激突するに匹敵、あるいはそれ以上の威力を持つことになる。エイリア学園が学校を破壊することができたのも納得である。 3月29日放送の「アニメお宝ハンター」では「気合と根性」でシュートを止める技だとして 紹介されていた。 気なんて無かったのであろう しかもその紹介がT-PistonzのトンニーノとKMCvs声優もやったアメリカザリガニの二人が サッカーゲーム(イナイレでもウ○○レでもなく実際のボールを使っても無いアナログな「テーブルサッカー」や 「フーズボール」と呼ばれる棒に選手に見立てたフィギュア(単に真っ赤や真っ青に塗られた人型のこともある) を刺して棒を引いたり回したりして小さなボールを止めたりシュートしたりするゲーム)で対決の最中にアメリカザリガニ が「ゴッドハンド」と称して手でボールを掴むという反則をしたときにでた説明である。ちなみにT-Pistonzに反則で得点が入った。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4771.html
「4!5!0!」 【名前】 コンドルワイルド 【読み方】 こんどるわいるど 【登場作品】 劇場版 動物戦隊ジュウオウジャー ドキドキサーカスパニック!帰ってきた動物戦隊ジュウオウジャー お命頂戴!地球王者決定戦 【分類】 合体ロボ 【合体コード】 「動物合体」 【出力】 1700万馬力 【構成マシン】 キューブコンドル(頭部、胴体、両腕)キューブタイガー(腰部)キューブエレファント(両足) 【必殺技】 コンドルロケットナックル 【テーマソング】 不明 【詳細】 3体のジュウオウキューブが合体したコンドルワイルドの基本形態。 ドミドルに乗っ取られたキューブコンドルの力で強制合体した。 下からエレファント、タイガー、コンドルの順にキューブモードのジュウオウキューブが縦に積み重なり、コンドルの部位から頭部や両腕が出現し、合体が完了する。 姿はジュウオウワイルド6・5・4と酷似しているが、武器などは持たない。 更にこちらには翼を生やし、飛行する能力がある。 必殺技は無数のエネルギー状のパンチを標的に繰り出す「コンドルロケットナックル」。 『帰ってきた動物戦隊ジュウオウジャー』では再び登場。 巨大化したポカネ・ダニーロとの戦いで参戦した。 【余談】 雑誌などでは他の巨大ロボと同様に「コンドルワイルド0・5・4」と名称が記載されている。
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/197.html
ゴッドハンド 使用者:円堂、大介さん、響木、立向居 分類:キーパー技 初登場:2話 気を溜めた右手を上げ、巨大な右手のオーラを頭上に作る 右掌を前に出し、右手オーラをクッションに ボールの威力を殺し、オーラが消えると同時に右手でキャッチ 雷門中最初の必殺技。 長きに渡る特訓の末、帝国学園との練習試合で完成。 チームとしても作品としても「イナズマイレブン」を代表する技。 スレでは名前、モーション、威力とキーパー技では最も評価される。 威力はかなり安定しており、13話まで破られることはなかった。 破られる際はオーラが粉々に砕け散る。 両手で繰り出すようなシーン、右手で出したあと左手で支えるようなシーンがあるがどちらも単にアレンジしただけの模様。 立向居も使用可能。直伝ではないからか、色が青い。 青いゴッドハンドが予告で明らかになった当初は「裏ノート」の技ではないかと予想されたがただの色違いだった。 三期では南アフリカ代表のロココも、手のオーラが赤くなった進化系「ゴッドハンドX」を使うことが判明。 6月30日放送の1時間スペシャルで流されたネタバレPVにて初公開された。 ちなみにロココも一応色違いの赤いゴッドハンドを使えることがアニメ119話で判明。 ゴッドハンド同士をぶつけ合わせると近代兵器でも使ったかのような凄まじい超次元な現象が起こる。 この超次元現象は2期の時点で2人を中心に巨大なエネルギー爆発を観測できたためロココとの激突では会場が消し飛ぶのではと期待できる。 ただ現時点で円堂、ロココの他にも立向居、響木、大介さんといった使い手もいるのでこいつらがぶつかり合ったら未曾有の災害が起きる可能性あり。 ゲームの脅威の侵略者では鍛えて「真」にすると虹色に光り輝く様になる。「レインボーゴッドハンド」等と呼ばれ、一見の価値あり。 65話でも円堂が使うたびに輝きが増し、虹色に光る様になった。 威力も桁違いに上がっており、ダークフェニックスすら普通に止める程。 69話では普通に「真ゴッドハンド」として使用。ゲームほど派手な虹色ではない。 ゲームでは、一作目こそ設定に恥じない威力を誇ったものの、脅威の侵略者において急激に激減し、世界への挑戦!!ではもはやファイアトルネードすら止められるかも怪しくなってしまった。 更に世界への挑戦!!では円堂の自力習得からはずされるなど、意外と扱いが酷かったりする。 設定ではダンプカーも止められるらしく、つまりゴッドハンドを破るシュートは大型車が激突するに匹敵、あるいはそれ以上の威力を持つことになる。エイリア学園が学校を破壊することができたのも納得である。 3月29日放送の「アニメお宝ハンター」では「気合と根性」でシュートを止める技だとして 紹介されていた。気なんて無かったのであろう しかもその紹介がT-PistonzのトンニーノとKMCvs声優もやったアメリカザリガニの二人が サッカーゲーム(イナイレでもウ○○レでもなく実際のボールを使っても無いアナログな「テーブルサッカー」や 「フーズボール」と呼ばれる棒に選手に見立てたフィギュア(単に真っ赤や真っ青に塗られた人型のこともある) を刺して棒を引いたり回したりして小さなボールを止めたりシュートしたりするゲーム)で対決の最中にアメリカザリガニ が「ゴッドハンド」と称して手でボールを掴むという反則をしたときにでた説明である。ちなみにT-Pistonzに反則で得点が入った。 【関連】 マジン・ザ・ハンド 正義の鉄拳 メガトンヘッド ムゲン・ザ・ハンド ゴッドハンドトリプル ロックウォールダム
https://w.atwiki.jp/skylikelife/pages/23.html
エリア1 素手スタートなのでエネミーが落とした武器をひとまず装備し戦います。エリア2の段階で素手の場合火力不足になるので、武器を複数拾った場合は素手の味方に譲りましょう。 まだ序盤なのでVR管理も容易で特に心配する要素はないです。 要点 武器やディスクを複数拾った場合はすぐに味方同士で共有 エリア2 エリア2は中央の敵を倒したあと左右のフェンスが開きます。ここで戦力を分散してしまうとボスから得られるアイテムが減ってしまうため、全員で同じ方向へ進みます。 マップ中央のVRカプセルは先にとらず、左右のVRカプセルから拾うとゲージ維持しやすくなります。 右ウォルガーダ、左キャタドランを倒すとマップ中央にバーン・ドラール70が出現するのでタゲ取り役が南方へ誘導し、残りのメンバーでベイゼ破壊を行います。 ベイゼ破壊後、VRカプセルか赤箱の2択を迫られますがVR管理がしっかりできてれば余裕あるので赤箱推奨。中からはチャレンジドールが出ます。 このチャレンジドールはすぐに拾わず、グワナーダを倒して全てのアイテムを拾い終わってから取るのをオススメします。エリア2の事故ポイントはバーンによる火柱による死亡です。タゲ取り役が誘導しても炎柱は8人のうちランダムで出てくるので、ボスの死体に炎が隠れてアイテム回収するタイミングで火柱出されると事故死し、無駄にチャレンジドールを消費する可能性があります。 要点 左右に分かれるところは12人全員同じ方向へ向かう マップ中央のVRカプセルは残す チャレンジドールはすぐに拾わない アイテムは安全を確認してから拾う インターバルエリア1 最初の休憩ポイントです。 交換する際の注意点 打撃・射撃・法撃UPレベル1は覚えても誤差程度なので覚えず交換品にまわす。 最初に所持しているディスクを全て置く 一人であらゆる装備を整えすぎない。 グランドクロスリヒトは交換しない(次のインターバルのイグニスが非常に優秀なため温存) ↑DB扱いが慣れてる人がいれば交換アリ ショックもしくはフリーズ付のライフルがある場合交換に出さない(クーガーやバーンで役に立つ) オススメ交換品 武器 セプター(ウォンド)・・・PAウォンドギアとラバーズを併用することでテクニックを使いつつ単体に対しても効率よくダメージを与えることができる。 ビーム(ライフル)・・・エリア3より出現するバルバリリーパなどに肩越しワンポイントを当てることですぐに倒すことができるかつ、トラップサーチがあればエリア4などの罠をすぐに壊すことが可能。スイッチの起動にも優秀と使いどころがたくさんある。 防具 ドット系をオススメします。サイ系はウィンクルムがついておりステ+60=ダメージ3%くらいの増加が見込めますが、まだ低レベルのため与えるダメージも低く火力アップが見込めないため不要だと思います。 PA・TEC フォイエ・・・バーンの追加効果やかすりフォイエにより複数攻撃も可能のため使う場面が多い。 ワンポイント・・・バルバリリーパ討伐速度に大きく影響するため複数人扱えると便利。 スキルディスク ウォンドギア・・・セプターを交換した人は必須。法撃爆発がかなり優秀。 ウォンドラバーズ・・・ギア最大を維持できるので合わせて交換したい。 各種ギア・・・使う人は必須 チャージPPリバイバル・・・テク職使う人は交換しておきたい。終始役立ちます。 アタックPPリストレイト・・・余裕があればたくさんの人が交換しておこう この休憩中にエリア3のフェンス開ける人を決めておくと良いね!! エリア3 最初は一直線の道を進みます。真ん中を走るとカルターゴのレーザーに当たるので端を走ること。出てくるダーカーはかすりフォイエで倒すと効率的です。 バルバリリーパが出てくる敵集団を倒すとフェンスが開き先に進めますが、次のレーザーに引っかかるとマイザー出現でかなりタイムロスになるので、一人を先行させ奥のスイッチを押すと安全に進めます。このあたりの敵はギゾンデ持ってる人は機巧種、ライフルある人はバルバリリーパを狙うと良いでしょう。 転送装置に入るとクーガーが出現します。動き回るのでタイムロスしやすく効率よく倒す必要があります。 カタパルトを越えるとゼクシア・グワナーダネロ・バルバリリーパが出てきます。バルバリリーパの遠距離攻撃が厄介なので全員で先に片付けると良いでしょう。ゼクシアやグワナはダメージ与えなければ勝手に争い始めます。 要点 遠距離武器持ちはバルバリリーパを優先して倒す。 フェンスのところは一人を先行させる。 クーガーは安置にすぐ移動 エリア4 このエリアあたりから忙しくなってきます。少し進むと侵食戦闘機と多数のダーカーに迎えられます。ここですぐに戦わずにクーガーや赤箱から出たアイテムを赤フェンス前に置き共有しておくと良いでしょう。 置いておきたい物リスト ヤスミノコフ2000H(マシンガン) サテライトエイム(PA) ラ・グランツ(テクニック) マスターシュート(PA) トラップサーチ(スキル) 上記のPAはボス戦で大活躍するのですぐに共有しておきたいところ。トラップサーチを覚えたメンバーはこのあと出てくる罠エリアに先行し、破壊しておくと被害を減らせる。 赤フェンスを越えるとゲル・ブルフ2体迎撃するEトラが発生します。このブルフの体当たりが凶悪で一撃死もザラなので、前もってCtrl+N を押し、エリアマップを中央に出すことによってブルフの位置が把握しやすくなります。ブルフに狙われている人は同じ方向に逃げると良いかもしれません。 敵を全滅させるとフェンスが開き次に進めますが、ここから罠が多数出現するのでトラップサーチを覚えたプレイヤーが先行し破壊しにいくと効果的。 最後の区間でファング夫妻が登場します。上手く分散させて倒しインターバルエリアへ向かいましょう。 要点 最初の赤フェンス前でアイテムの共有 トラップサーチ持ちは率先して罠破壊 起動スイッチはマスターシュート・ワンポイント・ラ・グランツが覚えたプレイヤーが率先して行うこと インターバルエリア2 2回めの休憩所。 オススメ交換品 武器 カリーノライト(ウォンド)・・・エリア5でもウォンドを使う機会は多く、光属性のためアーム戦と相性がいい。 ファイアーアームズ(ライフル)・・・ワンポイント覚えている人は交換推奨。バルバリリーパを倒す速度、バーンの尻尾を安全に壊すことができる。 グラヴェルコア(ナックル)・・・PAが準備できてれば対ボスで使える PA・テクニック ラ・グランツ・・・エリア5で左へ行く人は必須。覚えてなければ交換すること。 スキル エレメントウィークヒット・・・全員交換すること 各種ギア・・・使う人は習得 タリステックボーナス・・・ここで交換しなくても、まだ交換するチャンスはあります。ゾンデを覚えている人は交換推奨。バーンドラールに大ダメージを狙える。 ↑奥のインターバルエリアで更にレベルの高いタリステックボーナスと交換できるので、今の段階で用意する必要はない。 エリア5 難所の1つ。途中から左右に分かれて戦うことになるので事前にどちらに行くか決めておくことが大事。開幕はエルアーダ3体が突進してくるため、1人以外は後退待機すること。突進の終着点からフルノッコできる。 左側:ウォルガーダ+ゴルドラーダの大群+アーム2体 右側:ロックベア+ゲルブルフ討伐+マイザー2体+クーガー オススメは左3右5。左側に行く人はラ・グランツ習得してる人や、エリア4でスカルソーサラー拾った人を向かわせると良い。左のアーム戦は親指と小指の部位破壊を狙うと良い。 左右の敵全て倒し終わると中央へワープし、バーンドラール70レベル(HPは弱体)とキャタドラン、キャタドランサを含む敵らを倒すことになる。ここも個人が役割を理解していれば事故も減るので簡潔にまとめます。 1人はバーンを引き付ける(安全を確保するため南方へ) 2人はキャタドラン・キャタドランサを引き付ける ギ・メギド覚えている人はウィンディラを攻撃 ナックルやマシンガンなど単体攻撃に優れている人はディランダールの騎手を攻撃 VR管理できてれば時間に余裕があります。エリア2と同じようにアイテム拾うときは細心の注意を払うこと。 要点 左右比率は4:5 VR管理が1人でできないため、二人同時にカプセルをとらないように注意する。 最後の区間は個人の役割を理解し、アイテムは安全を確保してからとりにいく。 インターバルエリア3 3回目の休憩所。ここもゲージマックスで到達可能。 オススメ交換品 イグニス/リヒト・・・ヘブンリーカイトの習得人数分交換しておくと良い。固有PAが雑魚殲滅に優れており、6~7で活躍する場面は多い。 6~7エリアを越えると赤シリーズと交換できるようになるため、ここで装備をたくさん新調する必要はない。 PA・テクニック ディストラクトウィング・・・道中でDBを拾う機会が増えるため、今DB持ってない人でも交換し覚えておくと単体に対してのDPSが上がる。コモンDBでも十分な威力が期待できる スキル パーフェクトキーパー・・・HP75%以上なら全ての攻撃が110%になるので全員交換すること 各種ギア及び武器派生関連PA・・・必要な人は交換 ツインダガースピンムーブ・・・ここでしか交換できないので全員交換すること イグニスは交換しすぎると次のインターバルで赤シリーズへの交換への供給不足になるので、要相談。次のエリア6のファンジ役と7での分配を相談しておくこと。 エリア6 北ルート、西ルートが存在する。 北ルート:VRエネルギーの回復が狙えるがファルスヒューナルなどとの戦闘が起きる。 西ルート:遠回りになるがタガミカヅチの討伐でレベルUPや防具の充実が図れる。ただしファンジ発生で1人は出口付近へ移動するため、ヘブンリーカイト持ちのDB使いをファンジ役にすると良い。 このエリアも慣れればVRエネルギー90%以上維持し次のエリアへ行けるので西ルートが良い。ここの道中は暗闇になり戦闘しにくいが特別強い敵が出てくるわけでもないので落ち着いて処理すれば問題なく進める。 道中のタガミカヅチが落とす防具の共有は次のインターバルまで我慢する、もしくは進行方向のフェンス付近に先行し置いてあげると良い。 ファンジは失敗しても落ちているマイルを取得できなくなるだけなので気張って壊す必要はない。むしろ他のメンバーが到着する前に少しでもダーク・アグラニにダメージ与えるほうが重要。味方が到着する前にアグラニを倒すとかっこいいねw 要点 西ルートへ行き、防具の取得やレベルアップを図る ファンジに捕まる人はアグラニにできるだけ多くのダメージを与えておくこと エリア7 エリア2のマップ構造とほぼ同じ。やることも同じ。ただ今回は四方に分かれることになるため、より細かな分配が必要。 左上:ソルディランダール2体+カタドラール 左下:ディランダール2体 右上:アロナガーダ 右下:ゴルドラーダ大群 オススメ配分は左上3 左下1 右上3 右下2 左上・・・カタドラールが堅いのでDB持ちを向かわせると良い 左下・・・騎手に攻撃できるマシンガン使いやダガー使いを向かわせる 右上・・・ウォルガーダの弱点に攻撃が当たる殴りTeがオススメ 右下・・・多くの敵を巻き込んで攻撃できるラ・グランツ持ちが向かうと良い。最初に2人でソルダブラーザを倒し二人同じ座標にいると、ゴルドラーダらがこちらへ来てくれるのでまとめて攻撃できる。カタコン使えるカタナ使いでも可。 これらの敵を全て倒しスイッチを押すと中央にレア鳥が出現する。エリア2と同じ要領で1人がタゲを取り、南方へ誘導する。このときヘイト取り役が南方へ誘導するまで待つこと。ベイゼに攻撃当てると同時にに鳥の尻尾部分を巻き込む可能性がある。誘導したらベイゼを破壊し、奥にあるVRエネルギーを選択する。 要点 分配は左上3 左下1 右上3 右下2 2択はVRエネルギーを選ぶ 隠れVRエネルギーは必ずとる レア鳥は誘導されるまで待つ。 インターバルエリア5 4回目の休憩所。ここから赤シリーズと交換することができる。次のインターバルで武器交換の際、赤シリーズが要求されるため、自分の主要武器は必ず交換しておくこと。また、この次の休憩所で普通の武器は交換で要求されないので、不要なものはグラインダーへ変換すると良い。 オススメ交換品 赤のタリス・・・ギ・バータ習得者は全員交換しておきたい。ギ・バータ+タリステックボーナスでエリア8を無双できる。遠距離から攻撃できるため被ダメージリスクも下がる。 赤のバレットボウ・・・射撃中心にやってきた人もしくはマスターシュート習得してる人は必須。 赤のツインダガー・・・PAシンフォニックドライブでベーアリブス、ラグネ、エリア10では多くのボスにごりおしが可能になる。全員交換すること PA・テクニック シンフォニックドライブ・・・対ボス絶対殺すマンになる。 ギ・バータ・・・エリア8や9の雑魚で大活躍する スキル フューリースタンス・・・クリアするためには多少リスクを背負う必要があるため、できれば全員交換 タリステックボーナス・・・エリア8~9で大活躍するのでほぼ必須 各種ギア・・・ツインダガーギアは全員交換すること エリア8 マップ構造はエリア3と同じ。やることもほぼ同じ。ただ最初から暗闇になっているので注意して闘う必要がある。 バルバリリーパの居るところに隠しVRがあるので、ヘブンリーカイトを覚えた人がリリーパを攻撃しつつ取りにいくと良い。 エリア3ではフェンスまで1人を先行させ解除待ちしたが、ここではわざと引っかかる。出てくるマイザーを倒す前にフェンストライアルを失敗させ、すぐにゼクシアを撃破すると転送装置が現れ結果的に時短に繋がる。マイザーを出した際はトゲトゲのないところに誘導させると良い。オススメはDBのフォトンブレード。出現位置に届く。 転送装置からカタパルトへ乗るとゴルドラーダ99体討伐が始まる。ここでギ・バータを連打すると近づかれる前に倒すことができる。粒子砲を使うタイミングはギ・バータのPP切れが起きる中盤~終盤で良いと思われる。 要点 レーザーはわざと引っかかる ゴルドラーダ大群は遠距離もしくは範囲武器で対応 リリーパ付近VRはDB持ちもしくはダガー持ちが行く エリア9 マップ構造はエリア4と同じ。やることも同じ。ここでは隠しVRが一定の範囲内でランダムで出現するため、気づいた人が取りにいくと良い。回収した際は全員が把握するため「k」など一言送ると把握しやすい。 侵食戦闘機出現箇所に大量のグウォンダが現れる。ここはタリス持ちが先行しギ・バータを使うとすぐに倒せる。 詳しいやり方・・・肩越し視点でグウォらの後ろにタリスを投げる→肩越し視点を解除し、自分はグウォらに背を向けギ・バータ連打。 進んでいくと一定時間踏んで起動するタイプのスイッチが現れる。もちろん周囲にラグネを含む敵も現れるので、役割分担しておくと良いかもしれない。 出現する敵・・・ラグネ、リューダソーサラー、カルターゴ、サイクロネーダ、侵食戦闘機 対ラグネ・・・1人 対ダーカー・・・4人 スイッチ(戦闘機)・・・4人 ダーカー担当はすぐ倒せるカルターゴを優先して倒すと良い。ラグネがダウンしたら全員総攻撃すること。ラグネのダウンは音でわかるので音量小さい人は前もって「音量設定のSE」を上げておくこと。スイッチに乗る人は必ず遠距離武器を用意すること。 エリア4ではウォルガーダ2体でるところにベーアリブス1体出現する。暗闇解除+戦闘機破壊後に一気に畳み掛ける。基本的にシンフォニックドライブごりおしでOK。倒したらアイテム出るまで時間かかるので無視すること 最後はファング系3体と闘う。うまく分散させてから闘うこと。 要点 トラップサーチ持ちは先行して罠を壊す。 隠しVRを拾ったら一言合図する。 ベーアリのアイテムは無視。 インターバルエリア6 ここまで来ると交換できるものはほとんどありません。消耗品もムーンアトマイザーかチャレンジドールだけ。 エリア8や9で強力な装備が拾えている可能性があるので強い武器はひとまず置き、青系武器は最後のレア鳥意識してツインダガーの準備をしておくて良いでしょう。ナ・メギドを使う人はチェインと合わせることによってレア鳥に対し時間短縮を図ることができます。 余った武器・ユニット・ディスクは必ずグラインダーに変換し、PTメンバー全員ムーンアトマイザー5個チャレンジドール2個準備。グラインダーが少ないときはもちろんチャレンジドール優先。 エリア10 最終エリアです。特殊なギミックはなく、アグラニ→アロナ+アーム→ゼクシア2体→赤クーガー→バーン+カタドラール2体→レア鳥の順にたくさんのボスと戦っていくことになるためあらかじめ全員単体特攻用の装備は控えておくこと。 もちろん雑魚も現れるので基本的に雑魚の後にボス集中という形でOK。特にカルターゴは優先して倒すと事故率が下がる。 このエリアでは秋武器が落ちる可能性があり、ゲットできればかなり強力なので拾ったらすぐにメンバーと共有すること。 最終区間ではエリア5の最後と同じような構図の敵たちが現れる。カタドラールを倒してもVRを合計30%しか回復することができないためスピード勝負になる。 バーンと倒すとレア鳥が現れ最終決戦へ突入。倒した時点でクリアとなる。ここまできたら総力戦なので適した武器がなければ青のツインダガーでシンフォ連打推奨。回復はスターアトマイザーを使いましょう。 強いテク武器ある人はギ・バータもオススメ。レア鳥はバーンと同じく凍結する可能性があるため、凍らせることができれば大チャンス。 要点 基本的には雑魚→ボスの順で処理 秋武器はすぐにメンバーと共有 最後は気合 チャレンジ始動これをクリアすると 迷彩もらえるみたいですw だがしかし取引は不可なので欲しいのであればきちんとクリアするべきですね
https://w.atwiki.jp/ffzitane/pages/23.html
ハンドガン
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/179.html
No69 アイスコンドル アイスコンドル ランク B HP 26 302 特性 タイプ 攻撃タイプ MP 18 106 転生先1 系統 ドラゴン系 攻撃力 17 253 転生先2 なし 最大レベル 60 防御力 13 237 とくぎ こおりの息(18),つめたい息(3) 素早さ 12 311 リーダー特性 ドラゴン系の素早さ8%アップ 賢さ 10 208 説明 寒冷地に出没する翼竜。 冒険者の姿をみると 巨大な翼を広げて飛来し 上空から こおりの息や つめたい息を吐いて攻撃してくる。 耐性 メラに弱い ギラに弱い ペタンに弱い ポミエに弱い マインドに弱い フールを半減 イオを半減 ヒャドを吸収 炎ブレスに弱い マヒを半減 吹雪ブレスを吸収 転生情報 なし 入手場所 備考 名前